
Associer un son à une lettre, lire un mot sans hésiter, suivre une phrase ou retrouver le plaisir des histoires : les besoins des enfants dyslexiques sont variés. Une application bien choisie peut offrir une occasion de pratiquer, avec des activités progressives et motivantes.
Dans cette sélection, Dysclick vous présente dix outils ( gratuit et payant ) pour les premiers apprentissages et l’entraînement à la lecture. Certains travaillent le décodage, d’autres la fluidité, l’attention visuelle ou la compréhension. Le bon choix dépend surtout de ce que l’enfant sait déjà faire et de ce qu’il a besoin de consolider.
Un appui à choisir selon les besoins. Ces applications ont des objectifs et des niveaux de preuve différents. Un outil pédagogique n’est pas automatiquement une intervention validée pour la dyslexie. Il s’intègre aux apprentissages et, lorsqu’il existe, au suivi professionnel. La dyslexie est un trouble durable dont l’accompagnement peut améliorer ou compenser les difficultés.
Pour poser les premiers repères, consultez notre dossier : Comprendre la dyslexie et ses effets sur la lecture. Si vous cherchez un accompagnement, retrouvez aussi nos pistes pour trouver un orthophoniste pour un bilan ou un rendez-vous.
Les applications de la sélection :
Quelle application choisir pour aider un enfant dyslexique à lire ?
Ce tableau aide à repérer l’objectif principal des outils. Il ne constitue pas un classement d’efficacité.
| Besoin à travailler | Outils à explorer |
|---|---|
| Associer les sons aux lettres et consolider le décodage | GraphoGame, Kalulu, Graphonémo, Bloups!, Apprendre à Lire avec Lirou |
| Lire des textes avec plus de fluidité et d’expression | FLUIDILI |
| Exercer l’attention visuelle utilisée en lecture | EVASION ; Poppins |
| Suivre un programme conçu pour les difficultés de lecture | Poppins |
| Personnaliser les exercices avec un suivi scolaire | Lalilo |
| Alterner activités de lecture et découverte d’histoires | Corneille |
GraphoGame : une application pour travailler le décodage

Renforcer les liens entre sons et lettres
GraphoGame propose un entraînement progressif aux correspondances entre les sons et les lettres. L’enfant écoute une unité sonore, puis repère sa transcription parmi plusieurs propositions. Le parcours avance vers les syllabes et les mots, avec une difficulté adaptée aux réponses. Pour un enfant dyslexique, ce travail peut compléter les activités consacrées au décodage, lorsque les associations entre écrit et oral restent fragiles. L’univers de jeu, les avatars et les récompenses donnent une raison de revenir pratiquer.
La version française a été développée avec des chercheurs d’Aix-Marseille Université. Il faut cependant distinguer les différentes versions : les informations anciennes présentant GraphoGame comme entièrement gratuit ne décrivent pas nécessairement l’offre actuelle. Avant de commencer, un adulte peut vérifier que les consignes sont comprises et que les sons sont bien entendus. L’intérêt principal reste la répétition ciblée du code alphabétique ; la compréhension de textes et la lecture partagée doivent conserver leur place. Public et niveau Débutants en lecture ; public annoncé de 4 à 9 ans pour la version actuelle. Prix Téléchargement gratuit avec achats intégrés. App Store France : 7,99 € par mois ou 23,99 € pour 6 mois. Vérifier le tarif proposé sur Android. Plateformes Android, iPhone et iPad. Une version Windows est également référencée par LIREA² ; son offre est à vérifier séparément. Lien Découvrir GraphoGame sur sa page officielle

Kalulu : reprendre les bases de la lecture pas à pas

Reprendre le décodage avec une progression phonique
Kalulu accompagne les premiers apprentissages de la lecture avec une méthode phonique explicite. Chaque correspondance entre un graphème et un phonème est présentée avant d’être exercée dans des activités interactives. La progression commence par des associations régulières, puis introduit des graphies plus complexes. Des mots décodables permettent de réutiliser les sons rencontrés. Le lapin Kalulu et les jardins qui évoluent rendent ce parcours concret pour l’enfant.
L’application peut intéresser les familles qui souhaitent reprendre les bases avec un jeune lecteur en difficulté, notamment lorsque le déchiffrage reste laborieux. Son point fort est la cohérence entre l’entraînement numérique et les supports pédagogiques proposés par l’association Excello : guide, livrets et jeux de cartes. Pour un enfant dyslexique, l’adulte gagnera à choisir les activités selon les acquis réels, plutôt que selon l’âge seul. Une utilisation accompagnée permet aussi de relier les réussites dans le jeu à la lecture de mots sur papier. Public et niveau Principalement grande section et CP ; à choisir selon le niveau de décodage. Prix Gratuit pour l’application et les supports numériques. Les supports papier commandés sont facturés pour l’impression et l’expédition. Plateformes Android, iPhone/iPad, Windows, macOS et Linux ; téléchargements proposés sur le site officiel. Lien Découvrir Kalulu sur sa page officielle

Graphonémo : apprendre les sons et les lettres en jouant

Apprendre le code dans une aventure
Graphonémo transforme l’apprentissage du code alphabétique en aventure : l’enfant explore des mondes et cherche à libérer des animaux. Derrière cette histoire, les activités mettent en relation ce qui est entendu et ce qui est écrit. Le parcours travaille notamment les correspondances entre lettres et sons, la manipulation des syllabes et l’écriture de mots. Des évaluations alternent avec les exercices pour ajuster la progression. Pour un enfant dyslexique, cette organisation peut offrir un cadre motivant pour reprendre des bases sans multiplier les fiches scolaires.
Le jeu s’adresse aux élèves de CP, avec des usages possibles en grande section ou en CE1 selon les besoins. L’adulte peut observer quelles associations posent problème, puis les reprendre avec du matériel ou une lecture courte. Graphonémo reste avant tout un outil pédagogique d’apprentissage : son intérêt pour un enfant dépendra de ses difficultés, de sa compréhension des consignes et de son envie de jouer.Public et niveauCP, avec des usages possibles en grande section et CE1.PrixEssai de 7 jours, prolongé de 7 jours à la création d’un compte. Tarifs du site : 3,49 € pour 7 jours ; 9,99 € pour 1 mois ; 19,99 € pour 3 mois ; 39,99 € pour 1 an. Les achats intégrés peuvent être présentés différemment selon la boutique.PlateformesAndroid, iPhone et iPad.LienDécouvrir Graphonémo sur sa page officielle

Sources : Tarifs officiels · Présentation et compatibilité iOS.
FLUIDILI : travailler la fluidité de lecture

Travailler une lecture plus fluide et expressive
FLUIDILI s’adresse aux enfants qui savent déjà déchiffrer, mais dont la lecture manque de fluidité ou d’expression. Son principe est celui du karaoké de lecture : un lecteur expert lit le texte pendant qu’un surlignage guide l’enfant. Celui-ci relit ensuite plusieurs fois pour travailler la vitesse, le phrasé et l’expressivité. Selon les réglages, l’aide visuelle porte sur différentes unités, permettant d’ajuster l’exercice au niveau du lecteur.
Une aventure spatiale accompagne les séances et donne du sens aux lectures répétées. En classe, l’application prévoit aussi l’écoute et l’évaluation de lectures enregistrées entre camarades. Pour un élève dyslexique, l’intérêt est de disposer d’un modèle oral et d’un guidage visuel pour reprendre un texte accessible. Les études présentées par l’éditeur portent notamment sur des élèves de CE1 ; elles ne garantissent pas un résultat identique pour chaque profil. Le choix des textes et du rythme mérite donc d’être accompagné par un adulte attentif.Public et niveauLecteurs déjà capables de décoder, généralement du CE1 au collège.PrixMode démo gratuit. Bouquet Fluence incluant FLUIDILI et EVASION : tarif public affiché pour 2025/2026 de 150 € TTC par classe/an ou 390 € TTC par école publique/an. Tarif 2026/2027 et accès familial à confirmer auprès de l’éditeur.PlateformesAndroid, iPad et ordinateur Windows, d’après la page d’installation de FLUIDILI.LienDécouvrir FLUIDILI sur sa page officielle
Pour poursuivre les lectures sur papier, découvrez LireCouleur pour adapter les textes de lecture. Cet outil de mise en forme peut servir à préparer d’autres supports de lecture.

Sources : Fonctionnement, démonstration et installations · Tarifs du bouquet Fluence, mention 2025/2026.
EVASION : entraîner l’attention visuelle en lecture

Entraîner l’attention visuelle utile à la lecture
EVASION aborde la lecture par l’attention visuelle, plutôt que par une succession de textes à déchiffrer. Dans quatre mini-jeux, l’élève recherche des séquences de lettres, ou de lettres et de chiffres, parmi des propositions. Les cibles s’allongent progressivement, le temps disponible diminue et les distracteurs deviennent plus ressemblants. La difficulté est adaptée aux réponses. L’objectif est de mieux identifier plusieurs caractères présentés ensemble, une capacité mobilisée pendant la lecture.
L’application a été pensée pour un usage scolaire, dès le début du CP, avec un espace permettant aux enseignants de suivre les parcours. Elle peut être pertinente lorsque ce type d’entraînement correspond aux besoins repérés chez l’enfant, mais ne remplace pas l’enseignement des correspondances entre sons et lettres. Les résultats de recherche présentés concernent des groupes d’élèves de CP, et doivent être distingués d’une validation pour tous les enfants dyslexiques. Un adulte pourra aider à transférer les acquis vers des lectures.Public et niveauUsage pédagogique recommandé par l’éditeur dès le début du CP.PrixMode démo gratuit. Inclus dans le même bouquet Fluence que FLUIDILI : 150 € TTC par classe/an ou 390 € TTC par école publique/an selon le tarif affiché pour 2025/2026. Tarif 2026/2027 et accès familial à confirmer ; il ne s’agit pas de deux abonnements à additionner.PlateformesAndroid, iPad et ordinateur Windows, d’après la page d’installation d’EVASION.LienDécouvrir EVASION sur sa page officielle

Sources : Objectifs, jeux et installations · Tarifs du bouquet Fluence, mention 2025/2026 · Synthèse de l’étude en CP.
Poppins : un programme conçu pour les enfants dyslexiques

Un programme conçu pour les difficultés de lecture
Poppins est conçu pour les enfants de sept à onze ans qui présentent une dyslexie ou des difficultés de lecture. Son programme associe des jeux de rythme, des activités de langage écrit et un entraînement de l’attention visuelle. Les séances sont personnalisées à partir du niveau de l’enfant et évoluent avec ses réponses. L’éditeur propose un rituel de vingt minutes quotidiennes, avec une durée limitée dans l’application.
Un tableau de bord et des rapports permettent aux parents de suivre l’utilisation et les compétences travaillées. Pour les familles, l’intérêt est de disposer d’un cadre ludique, pouvant accompagner le suivi orthophonique. Public et niveau Enfants de 7 à 11 ans présentant une dyslexie ou des difficultés de lecture.Prix essai de 7 jours. Offres du site : 26 €/mois avec engagement de 12 mois (312 €), 30 €/mois sur 6 mois (180 €) ou 39 €/mois sur 3 mois (117 €). Paiement mensuel et renouvellement automatique ; résiliation selon les conditions de l’offre. Un abonnement couvre deux enfants. Ces tarifs concernent l’offre par abonnement, pas un éventuel parcours sur prescription.PlateformesAndroid, iPhone et iPad ; programme français distribué sur les boutiques françaises.LienDécouvrir Poppins sur sa page officielle
Pour distinguer l’offre par abonnement du parcours sur prescription, consultez notre article Poppins Clinical : conditions de prise en charge et points à connaître.

Sources : Offres, engagement et disponibilité en France · Programme et public annoncé.
Lalilo : des exercices de lecture adaptés au niveau de l’enfant

Personnaliser les exercices avec l’enseignant
Lalilo est une application web de lecture et de français pensée pour les enseignants et leurs élèves. Elle adapte les exercices aux réponses de chacun et propose un suivi pour repérer les compétences acquises ou encore fragiles. Le parcours combine des activités autour du code, de la lecture et de la compréhension, dans un univers à explorer. Certaines tâches utilisent le microphone pour la lecture à voix haute.
Pour un élève dyslexique, l’intérêt est la différenciation : il peut travailler des compétences correspondant à son niveau, avec un enseignant qui conserve une vue sur sa progression. L’accès à la maison se fait dans le cadre du compte scolaire, grâce aux modalités communiquées par l’enseignant. Les familles doivent vérifier l’équipement de l’école avant de prévoir cet usage. Autre point à connaître : les anciennes présentations de Lalilo comme gratuit sont dépassées. Une licence payante est désormais nécessaire pour l’accès des élèves.Public et niveau Élèves du primaire, notamment ceux ayant besoin d’une remédiation différenciée. Prix France et Belgique : 19 € TTC/an pour 1 élève ; 35 € TTC/an jusqu’à 15 élèves ; 49 € TTC/an jusqu’à 35 élèves. Licences destinées aux enseignants et personnels éducatifs. Essai de 30 jours pour les nouveaux enseignants. Institutions : offre sur mesure. Plateformes Application web sur ordinateur et tablette, avec connexion Internet ; vérifier les navigateurs compatibles et l’accès au microphone pour les activités orales . LienDécouvrir Lalilo sur sa page officielle
Pour approfondir les usages en classe et à la maison, consultez notre guide de Lalilo pour apprendre à lire au primaire.

Sources : Présentation de l’application web · Tarifs France et Belgique, grille illustrée officielle · Accès en classe ou à la maison.
Corneille : apprendre à lire avec des jeux et des histoires

Associer jeux de lecture et histoires
Corneille rassemble des jeux de lecture, des activités autour des sons et des lettres, ainsi qu’une bibliothèque d’histoires à lire ou à écouter. Le parcours est personnalisé et accompagne les premiers apprentissages, chez les enfants de trois à huit ans. Les contenus permettent de varier les situations : reconnaître un son, manipuler des syllabes, tracer une lettre ou découvrir un récit. Pour un enfant dyslexique, cette diversité peut aider à maintenir l’envie de pratiquer et à alterner entre entraînement du code et plaisir des histoires.
La narration audio constitue un moyen de profiter d’un texte lorsque le déchiffrage reste coûteux. L’application est toutefois destinée à l’apprentissage de la lecture ; elle ne doit pas être présentée comme une rééducation spécifique de la dyslexie. Un adulte peut sélectionner des activités accessibles, écouter l’enfant lire des mots et discuter du sens des histoires. Cette présence aide à relier le jeu aux lectures.Public et niveauEnfants de 3 à 8 ans ; choisir les activités selon leurs acquis.PrixEssai de 7 jours sur le site. Abonnement : 6,99 €/mois ou 69,99 €/an. D’autres durées peuvent être proposées dans les boutiques.PlateformesAndroid, iPhone et iPad ; compatibilité également indiquée pour certains Mac avec puce Apple, à vérifier sur la fiche App Store.LienDécouvrir Corneille sur sa page officielle

Sources : Tarifs officiels · Contenus et compatibilité.
Bloups! : s’entraîner à lire syllabes et mots

S’exercer aux syllabes et aux mots
Bloups! propose un entraînement à la lecture de syllabes et de mots dans un univers peuplé de monstres. Conçue par une orthopédagogue, l’application organise les exercices selon une progression : syllabes simples, sons complexes, puis mots simples, complexes ou irréguliers. Des activités abordent des confusions visuelles et auditives, entre des lettres proches ou des sons voisins. L’enfant écoute une consigne et sélectionne les bulles correspondantes, ce qui rend les exercices de répétition ludiques.
Le choix entre des accents français, québécois et belge permet d’adapter l’environnement. Pour un enfant dyslexique, cet outil peut compléter un travail sur les associations qui restent difficiles, à condition que les tâches correspondent à son niveau. Il est préférable de vérifier pendant l’essai si les bulles, leur mouvement et la taille des caractères conviennent à l’enfant. L’objectif reste le décodage ; la lecture de phrases, la compréhension et les échanges autour de livres doivent être complémentaires.Public et niveauLecteurs débutants ou enfants ayant besoin de consolider le décodage.PrixVersion gratuite avec achats intégrés. App Store France : achats par rangée de niveaux affichés à 1,99 € chacun. À distinguer de la version séparée « Bloups! Intégral » et de ses tarifs.PlateformesiPhone et iPad ; certains Mac avec puce Apple selon les conditions de compatibilité App Store. Aucune version Android confirmée dans les sources retenues.LienDécouvrir Bloups! sur sa page officielle

Sources : Description, achats intégrés et compatibilité.
Apprendre à Lire avec Lirou : progresser en méthode syllabique

Progresser dans une aventure syllabique
Lirou est l’ours polaire qui guide l’enfant dans l’application Apprendre à Lire. Le parcours s’appuie sur une méthode syllabique, inspirée de la méthode Boscher : découvrir les sons, assembler les syllabes, puis lire des mots. Une aventure racontée à voix haute accompagne cinquante et un niveaux, dans plusieurs univers. Les réussites donnent accès à des jeux bonus, tandis que les consignes audio facilitent la prise en main.
La fonctionnalité « La classe de Lirou » propose des révisions à partir des sons rencontrés et affiche un suivi son par son. Elle permet de revenir sur ce qui reste fragile, avec un choix manuel ou une séance préparée par l’application. Pour un jeune lecteur dyslexique, l’intérêt est de répéter les bases dans un cadre lisible. L’outil vise les premiers apprentissages et ne revendique pas une prise en charge clinique de la dyslexie ; un accompagnement reste utile pour interpréter les difficultés.Public et niveauEnfants de 4 à 7 ans, de la maternelle au CE1 selon leur niveau.PrixLes 10 premiers niveaux et « La classe de Lirou » sont gratuits. Suite par achat unique, sans abonnement. App Store France : plusieurs achats « version complète » affichés à 5,99 € et 8,99 € ; vérifier l’offre active avant achat. Prix Android à vérifier dans Google Play.PlateformesAndroid, iPhone et iPad.LienDécouvrir Apprendre à Lire, avec Lirou sur sa page officielle

Sources : Présentation et fonctionnalités · Kit presse et captures officielles · Tarifs App Store France.
Comment utiliser une application de lecture sans surcharger l’enfant ?
Pour commencer, choisissez une seule application et un objectif concret : reconnaître un son, lire quelques syllabes ou relire un court texte. Utilisez l’essai ou la démonstration pour observer la prise en main, la lisibilité des écrans et les réactions de l’enfant. Respectez la durée prévue par le programme et ajustez l’usage avec les adultes qui l’accompagnent.
- Privilégiez la réussite : partez des compétences acquises et augmentez progressivement la difficulté.
- Observez le confort devant l’écran : consignes compréhensibles, son audible, caractères lisibles et navigation accessible.
- Faites le lien avec les livres : reprenez un son ou un mot rencontré dans le jeu, puis cherchez-le dans une lecture partagée.
- Valorisez les progrès : comparez l’enfant à ses propres réussites, sans compétition avec les autres lecteurs.
Les étoiles gagnées dans un jeu ne disent pas tout. L’essentiel est de voir si l’enfant réutilise ce qu’il apprend, aborde la lecture avec plus de confiance et garde le plaisir de découvrir des histoires.
Pour organiser ce temps de pratique à la maison, retrouvez notre méthode pour accompagner les devoirs d’un enfant DYS sans l’épuiser. Et pour varier les activités autour des livres, explorez notre sélection de 9 jeux pour progresser en lecture quand on est DYS.
Partagez :
