
Tu cherches un jeu simple, rapide à mettre en place, et qui marche autant à la maison qu’en séance. Symbolix Hiver, c’est un jeu “type Dobble” à imprimer, pensé pour que chacun puisse jouer à son niveau.
Le principe est immédiat. Entre deux cartes, il y a toujours un seul symbole commun. On le repère, on le montre ou on le nomme, et on enchaîne. Pas besoin de longue explication, tu peux commencer en 30 secondes.
La différence, c’est la progression. J’ai préparé 5 niveaux, de 3 à 8 symboles par carte, pour adapter la charge visuelle et la vitesse. Ça permet de jouer avec des enfants, des ados et des adultes, y compris quand il y a des besoins particuliers ou des troubles neurodéveloppementaux (DYS, TDAH, TSA, TDL). En bonus, ce pack Hiver inclut aussi une page “lexique” avec toutes les images et leurs noms, et un livret de règles en pictos CAA.
Le pack est gratuit. Tu laisses ton email et tu reçois le lien de téléchargement du jeu type Dobble à imprimer.
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Si vous avez des besoins d’adaptation particuliers, des idées de thèmes ou de ressources, laissez un commentaire ou contactez-moi, je m’en sers pour les prochaines versions.
Ce que tu vas recevoir
Un PDF prêt à imprimer, avec des planches de cartes à découper.

Le jeu type Dobble à imprimer en 5 niveaux, du plus simple au plus dense visuellement. Moins il y a de symboles sur une carte, plus c’est accessible.
- Niveau 1, 3 symboles par carte, 7 cartes.
- Niveau 2, 4 symboles par carte, 13 cartes.
- Niveau 3, 5 symboles par carte, 21 cartes.
- Niveau 4, 6 symboles par carte, 31 cartes.
- Niveau 5, 8 symboles par carte, 57 cartes.

Chaque niveau comporte aussi une page “Lexique des symboles”. Toutes les images y sont regroupées avec leur nom associé, pour avoir un vocabulaire clair et commun.
C’est pratique pour préparer une séance, réviser les mots avant de jouer, ou aider un enfant qui préfère pointer plutôt que parler.
Tu peux aussi t’en servir pour des consignes simples, “montre-moi le mot”, “trouve l’image”, “classe les symboles par thèmes”.
Et si un mot bloque pendant la partie, le lexique permet de débloquer sans casser le rythme.
Tu reçois aussi :

Un livret de règles comportant les règles de base , des regles de mini-jeux, des régles adaptées pour tous ( TSA , TDAH , DYS ) et une analyse de professionel sur l’interet du jeux

Un livret de règles en pictos CAA (Communication Alternative et Augmentée). Utile si la lecture freine, si tu veux des consignes ultra visuelles, ou en groupe hétérogène.
C’est quoi le principe du jeu
Chaque carte contient plusieurs symboles sur le thème de l’hiver.
Entre deux cartes, il y a toujours un et un seul symbole identique.
Le but est de repérer ce symbole commun, puis de le montrer ou de le nommer, selon la façon dont vous jouez.
Comment jouer en 30 secondes
Tu poses deux cartes face visible sur la table.
Tout le monde cherche le symbole identique entre les deux.
Dès qu’un joueur le trouve, il le pointe du doigt ou le nomme.
Tu remplaces ensuite une des cartes par une nouvelle, et tu recommences.
Si le langage est difficile, le pointage suffit. Le jeu reste le même.
Mini-jeux simples
Le jeu marche très bien en manches courtes. Les règles complètes sont dans le livret inclus, avec une version en pictos CAA.
Le duel :Chaque joueur a une carte, une carte est au centre. Le premier qui trouve le symbole commun marque un point
La tour : Une carte devant chaque joueur, une carte au centre. Le plus rapide à trouver le symbole commun récupère la carte du centre et l’empile.
Le puits : Une carte au centre, chaque joueur a une pioche. On pose sa carte sur la carte centrale dès qu’on trouve le symbole commun, la carte centrale change tout le temps.
Règles adaptées et variantes utiles
Objectif. Que chacun puisse jouer sans se mettre en échec.
Adaptations faciles :
- pointer au lieu de dire le mot
- jouer à tour de rôle au lieu de jouer au plus rapide
- jouer en binôme, un cherche, l’autre annonce
- autoriser une seconde chance par carte
- poser les cartes sur la table si la motricité gêne
Mode coopératif
Tout le monde joue contre le temps, pas les uns contre les autres.
Choisis 10 cartes. Le groupe doit trouver le symbole commun à chaque tour avant la fin du sablier.
Si c’est trop dur, baisse le niveau, enlève la notion de temps, ou garde les mêmes cartes pour s’entraîner.
Progression recommandée
Commence niveau 1 ou 2 si le groupe est hétérogène.
Monte seulement quand la réussite est régulière.
Si un joueur décroche, baisse le niveau pour tout le monde, ou fais des équipes.
Ce que ça fait travailler
Selon la consigne, Symbolix peut entraîner :
- vocabulaire et dénomination
- attention visuelle et stratégie de recherche
- mémoire de travail
- inhibition et flexibilité si tu changes la règle
- compétences sociales, tour de rôle, frustration, demander de l’aide
Astuce. N’ajoute qu’une seule difficulté à la fois.
Comment l’imprimer et le préparer
Tu imprimes le PDF, puis tu découpes les cartes. Pour que ça tienne dans le temps, papier épais 200 à 300 g si possible, découpe au cutter, et plastification si tu veux le ressortir souvent.
Licence d’usage
Usage personnel, familial, classe ou cabinet autorisé.
Revente, partage du fichier brut, ou diffusion sur un autre site interdits.
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