
Votre enfant doit apprendre à taper au clavier, mais les exercices classiques le motivent autant qu’une dictée un vendredi soir ?
ClaviHERO transforme l’entraînement en petit jeu de rythme : les touches descendent, l’enfant appuie au bon moment, le score monte, et le clavier devient peu à peu plus automatique.
Gratuit. Sans installation.
Disponible sur Windows, iPad et Mac
Le jeu est gratuit, accessible dans votre navigateur depuis Clavigo, et pensé pour les enfants qui apprennent à utiliser le clavier, notamment les élèves DYS, dyspraxiques, dysgraphiques ou simplement ceux qui ont besoin ou envie d’utiliser l’ordinateur.
Parties courtes · 32 niveaux · 7 univers · progression sauvegardée · pensé pour les enfants DYS, dysgraphiques et dyspraxiques
Une partie se comprend en 10 secondes
ClaviHERO, c’est quoi ?
Conçu pour les enfants, ClaviHero transforme l’apprentissage du clavier en jeux motivant. ClaviHERO est un jeu d’apprentissage et d’entrainement de dactylographie inspiré des jeux de rythme.
Les touches descendent. L’enfant appuie. Le clavier devient un réflexe
Au lieu de taper des lignes d’exercices les unes après les autres, les touches descendre dans des colonnes colorées. Chaque colonne correspond à un doigt. Quand la bonne lettre arrive, il appuie sur la touche du clavier.
L’objectif est simple : apprendre à taper au clavier en s’amusant.
Les bénéfices pédagogiques de ClaviHero

Un jeu Dactylo pensé pour les enfants qui ont besoin de progresser sans se décourager

Pour beaucoup d’enfants DYS ou dysgraphiques, le clavier peut devenir une vraie aide à l’école. Mais au début, il ajoute parfois une difficulté de plus : chercher les lettres, hésiter, corriger, recommencer.
ClaviHERO sert à travailler cette étape précise : rendre le clavier plus familier.
L’objectif n’est pas de devenir champion de vitesse en deux jours. L’objectif est plus concret : que l’enfant cherche moins les touches, fatigue moins vite, et gagne en confiance.
Pour savoir si le clavier commence vraiment à aider en classe, vous pouvez aussi lire Quand votre enfant est-il prêt à utiliser le clavier en classe ?. Ce lien est pertinent juste après ce bloc. Les liens internes proposés sont bien présents dans le fichier llms Dysclick.
Pourquoi le jeu aide à automatiser le clavier

La dactylographie, ce n’est pas seulement savoir où se trouve la lettre A ou la lettre P.
C’est surtout arriver à taper sans chercher chaque touche pendant trois secondes. Au départ, l’enfant regarde le clavier, hésite, corrige, recommence. Petit à petit, le cerveau associe une lettre, un doigt et un mouvement.
C’est là que le jeu devient utile.
Dans ClaviHERO, l’enfant ne voit pas une longue consigne. Il voit une action courte à faire maintenant : appuyer sur la bonne touche. Le retour est immédiat. La touche disparaît si elle est correcte. Le score avance. En cas d’erreur, il peut se corriger et continuer.
Cette boucle courte aide à répéter sans avoir l’impression de faire une fiche d’exercice.
Le jeu récompense aussi la précision. Il vaut mieux taper juste et régulièrement que taper vite en mitraillant le clavier. C’est un point important : pour un enfant qui apprend, la vitesse vient après la stabilité.
Pour qui est fait ClaviHERO ?

ClaviHero est une application éducative française qui aide les enfants à apprivoiser le clavier dès les premières lettres.
Il peut aider un enfant qui découvre le clavier et qui doit apprendre où sont les touches. Il peut aussi servir à un élève déjà équipé d’un ordinateur en classe, mais encore trop lent pour prendre ses cours confortablement. Il peut enfin être utilisé comme petit entraînement régulier à la maison, quelques minutes par jour.
Le jeu peut être utile pour :
- les enfants qui apprennent la dactylographie ;
- les élèves DYS qui passent au clavier ;
- les enfants dysgraphiques ou dyspraxiques qui utilisent l’ordinateur comme outil scolaire ;
- les collégiens qui doivent gagner en vitesse ;
- les parents qui veulent proposer un entraînement plus motivant ;
- les ergothérapeutes, enseignants ou accompagnants qui cherchent un support simple.
Pour que l’entraînement soit confortable, le matériel compte aussi. Avant de demander à un enfant de taper plus vite, mieux vaut vérifier son installation. L’article Ergonomie du poste : clavier, souris et position pour enfants donne des réglages et les accesoires pour éviter de transformer l’entraînement en séance de contorsion.
ClaviHero fait partie de ClaviGo

ClaviHERO est intégré à ClaviGo, l’application Dysclick gratuite pour apprendre et s’entraîner à taper au clavier.
ClaviGo propose un parcours plus classique de dactylographie, avec des modules de cours progressifs pour apprendre les touches du clavier AZERTY, utiliser les bons doigts et avancer étape par étape. C’est la partie entraînement guidé.
L’application intègre aussi un module de test de frappe avec des statistiques détaillées : vitesse en mots par minute, précision, erreurs, progression et touches qui posent le plus de difficultés.
ClaviHERO vient compléter cet apprentissage avec une approche plus ludique. Les cours ClaviGo aident à construire les bases. ClaviHERO transforme la répétition en jeu pour donner envie de recommencer.
ClaviHERO va évoluer avec vos retours
ClaviHERO est gratuit et encore en amélioration.
Les retours les plus utiles sont simples :
- le niveau est-il trop facile ou trop dur ?
- l’enfant comprend-il vite quoi faire ?
- le jeu donne-t-il envie de recommencer ?
- quels univers ou exercices faudrait-il ajouter ?
Prêt à devenir un Hero du clavier ?
Disponible dès maintenant sur votre navigateur , pour etre utiliser sur windows , Ipad , Mac , Android .
ClaviHero part d’une idée simple : si un enfant doit répéter pour apprendre le clavier, autant rendre cette répétition plus vivante.
Les touches descendent, les doigts s’activent, le score progresse. Derrière l’aspect jeu vidéo, on travaille une compétence très concrète : taper au clavier avec plus d’aisance.
Pour les élèves qui utilisent déjà l’ordinateur à l’école, c’est une brique de plus vers l’autonomie. Pour les parents, c’est un entraînement facile à proposer, sans préparer de fiche, sans imprimer, sans négocier pendant vingt minutes.
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